第112章(2 / 2)

这种没有多少挑战的内容放在这个剧情游戏里或许不够看,但作为游戏情节之间的衔接和休息调整其实体验还不错。

这样的手法在游戏设计中也并不少见,毕竟玩家不可能一直紧绷着神经,还是需要适当的放松。

而重复地刷日常固然枯燥,可看着每天一点点完成任务,然后达成一个好的结局,这种成就感也是很不错的。

并且只有在玩家每天都做同一件事的时候,才会对这个虚拟的世界更有融入感,好像自己真的就在这里工作生活。

也煋不是玩家,他很清楚地明白自己是个真人npc,是游戏角色的扮演者。

但有些时候,他又好像的确是那个角色,前台是他,神父是他,中医也是他。

或者说,《游梦》让人极有代入感,环境真实不出戏,除非也煋没演技。

十分不巧的是,他还真没啥“演技”。

治疗室里的一切都是那么井然有序,也煋端着一副视察工作的样子,在排列整齐的躺椅间来回踱步。

这就是当领导的感觉吗?

“前辈,这是今天的数据,您看一下。”小秦拿来了观察记录和各项体检数值,虽然也煋看得不是很懂,但最末的“确认”键就表明了这份数据并无问题。

“可以,”也煋点点头,“小秦,做得很好。”

玩家的日常任务和他自己的差不太多,就是多了一项数据整理,不过可没有看上去这么容易。

也煋某次路过策划部,恰巧听见里面几人在讨论这一块的解谜小游戏该怎么做,比如在几十份数据里面混入干扰项再让玩家在短时间内记忆,最终算出平均值什么的。

他当时就想进去说,这不是智力比拼类节目,用不着这样,但他和策划们不熟,于是就打消了这个念头。

现在看来……这种设计居然还是日常任务的一环吗?

那也太不日常了吧。

npc的任务本就机械一些,除开他是个真人npc需要自己临场反应的部分多了些外,剩下的日常都是闭着眼睛都能过的。

工作的时候居然还有这么好的摸鱼机会,太棒了!

几天治疗下来,患者们基本恢复了清醒的意识和语言能力,一旦他们可以思考和说话了,提的要求也就多了起来。

明明没有交医药费,但有些人就觉得自己可以随便指示医护人员做这做那,嫌药苦要配糖,吃不惯食堂要点菜,比也煋刚来搜捕大队时还嚣张。