第215章(1 / 2)
被认作是没有灵魂的生物,也会因为自己太闲了而胡思乱想吗?
也煋思考着这些,消磨着时间。
距离下班还有……两个小时。
两个小时,平时在游戏里一呼啦就过去了。
但是做在现实中的办公室里,他却感到坐立不安。
希望能快点儿回宿舍。
他看着暗着屏幕的显示器,开始规划回去后做些什么。
前几天买了打算看综艺时吃的零食,因为是临期打折食品,所以再不吃就要过期了。
那部综艺是以前的同学推荐给他的,据说十分有趣,很适合下班后看,能消除一整天的疲惫。
也煋当年的休闲娱乐活动都是蹭同学们的,他对这项建议也开心地接受了。
他打算下班后就去看一看,今天的工作在精神层面上是够累了。
最终的处理结果会是如何,他想象不到。
只是希望不要再有更多游戏受到玩家的这种影响了。
有的人会说,那是游戏自由度太高引起的,就不应该研发出这样的游戏。
但是他认为游戏本身是没有错的,错的是如此利用它的人们。
《游梦》的初衷不是创造一个绝对自由的世界,而是想建造一个足够真实的世界。
为此,他们每个人都在往这方面努力靠近,大家在自己的岗位上向着共同的一个目标做着不同的工作。
也煋作为真人npc,自然是其中关键的一环。
他是游戏真实感的重要体现,如果玩家恶意针对他,那他有反击回去的理由。
玩家在这款游戏里并非全能的神明,不是做出什么事都可以被容忍的。
游戏公司需要用户才可以生存下去,但他们每一个人,并不是为了玩家活下去的。
他们唯一热爱的,是游戏。
他们唯一珍视的,是这款倾注了自己无数心血的《游梦》。
会议的进程也煋无法得知,但是在被通知前他还不能擅自离开办公室。
之前有一起玩家找上门袭击美术的恶性事件。
美术,是许多游戏要跪着感谢的顶梁柱,一些玩法单调剧情老套的游戏全靠美术风格闯出一片天、斩获几个奖。
游戏界因那件事掀起了巨大的风波,无数从业人员要求增加自己的保险,一时之间只有保险公司乐开了花,游戏圈则是愁云笼罩。
这些是面试官告诉他的,对方说的时候很是痛心。
被害人是圈内知名的好美术,带出的获奖作品也是出了圈的佳作,没想到竟然会被玩家所害。
也煋是一名在游戏中露脸的真人npc,只要找到了他们公司的地址,一定可以直接找到他本人。
要是他也被“游闹”了,该如何是好?
他不免担心起这一点了。
现在虽说有很多玩家喜欢他,他也积累了不少的非玩家粉丝,但是仍是存在看不惯他的人。
一个人只要有人喜欢,就会有人讨厌。
甚至有一些讨厌本人的理由,就是此人备受他人喜爱。
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