第256章(2 / 2)
每个地图都有其特色,在此背景下成长的角色则会受到相应的三观影响。
他们的逻辑思维在其他地图的角色眼中可能很奇怪,但是放在这里又十分正常。
这就是《游梦》注重地图划分的原因之一,也是真人npc自行了解和融入当地社会环境的关键之处。
通过用场景内网络和现实中论坛获取的信息,也煋对这个以六种性别中的三大类为主要矛盾点的地图背景也有了一定的认知。
仅凭他个人的力量,自然是无法撼动这里数百近千年来的社会风俗与传统,谁让这个设定中的abo元素历史是如此悠久呢?
他又不是什么能够一举达成伟大变革的英雄。
医疗机构的大家,想要帮助每一名在泥沼中求生的omega。
包括那名态度说不上好的前台咨询人员。
但是,他不是真正属于这里的人,他的目的只有一个,那就是辅助主角玩家通关剧情副本。
他很清醒,没有玩过游戏的人,是不会轻易将自己代入游戏中的人物去的。
更何况他不是抱着娱乐心态来玩乐的玩家,而是正在扮演特定角色的打工人。
这是他的工作,在工作当中绝对有必要保持清醒。
就算表面上看来他身处其中并且深受其害,也不能一时热血上头就打算在这个地方大刀阔斧地进行什么改革。
所以说,为什么在一个游戏里面要有这种麻烦的背景设定啊!
婚姻引发的问题本来就可大可小,不过在牵扯到多方势力以及社会现状之后,一两个家庭的内部矛盾就快要变成一场即将打响的战争了。
没有真正玩过游戏的也煋,误以为所有游戏都是轻松愉快的。
他认为大部分人都是图个乐才会去玩,要不怎么叫“玩游戏”嘛。
但不可否认的是,反乌托邦游戏和心理恐怖游戏大多并不会显得“轻松”,游戏中也有着令人感到压抑的存在。
只是好的作品,往往会让人在简单游玩之后,引发更加深刻的思考。
有的人甚至能在一些游戏中,领悟到许多自己生活了几十年都没有弄明白的人生感悟。
也煋觉着阿尔那边应该是能分得清轻重缓急的,这种时候要是应邀前往小欧家,那对于小欧绝对是一场灾难。
不过话又说回来,在阿尔心中,小欧的父母兄长可是他的岳父岳母大舅子,分量估计挺重的,甚至还是需要“讨好”的人。
也不知道阿尔会不会背弃他们之间的“盟约”。
虽说那是并不怎么牢靠的口头协议,但是他觉得自己可是相当真诚地向对方表达了合作的益处。
就算是阿尔那样的人,也总该明白,在这个时候离小欧更近一些,就是在把心上人推得更远吧?