第259章(2 / 2)

当今的全息游戏,有哪一家不是争着抢着将游戏内建模做得更加写实逼真?

要是照他说的,交互性比仿真的精细画面重要,那他怎么不提议把游戏改成像素风?有一些像素风游戏的交互可强了,她又不是没玩过。

也煋才是真没玩过游戏的那一个,听了半天也弄不明白他们究竟在争论些什么。

要说真实性的话,确实也是他的工作,毕竟真人npc最开始就是为了提高游戏的真实性而存在的。

不过话说回来了,他还是不太理解,为什么在游戏里加入一个说是npc主观能动性比npc强,说是玩家却又是游戏内部人员的人进去,就可以提到真实程度啊?

他是做这一行的不假,但这也不意味着他就可以懂得其中的道理。

让一个自身不玩游戏的人明白这些,似乎是不太容易——反正他听了半天仍是一头雾水。

两位领导间的争执,他管不了,争论的话题他更插不上嘴,于是只好干坐着。

等到熬到了规定的会议结束时间,他就有机会开溜了,还是先养精蓄锐一下,方便到时候以迅雷不及掩耳之势逃离这个人少却窒息的会议室。

“谁说只有精致生动的画面才会吸引玩家的注意力了?”面试官在屋内环视一圈,一眼就看中了准备小憩一会儿的某人,“你看也行,他的表演那么僵硬,和通常追求的灵动自然可以说是半点儿搭不上边,但是,玩家们可不就喜欢看他的表演嘛,多有趣!”

听听,这叫什么话?

怎么听都不像是夸人的,可在这个语境下还真就算是夸了,而且还是暗中带了拉拢意味的那种。

也煋没想到自己坐得这么边、把存在感降得如此之低,竟还会被波及。

不,已经不仅仅是“波及”这样简单了,那是要把自己彻底牵扯进去的样子呐。

“呃,我那也是无意之中达成的‘受欢迎’,不是刻意为之的啦。但是游戏制作,应该是要一步步规划好的伟大工程吧?”他自知对游戏不是很懂,说多错多,就准备把自己给摘出来。

这种时候可不能下场,他对此并不精通,要是说错了什么话,估计又会成为新一轮“辩论”的素材。

说出来的话被人当枪使这种事,他以前也在学校里遇到过。

那之后的很长一段时间,自己时时告诫自己要谨言慎行,可是同学们都好像忘记了那件事,玩得都挺好的。

事情好像就那么过去了,没有道理的发生,自己莫名其妙的被卷入,然后又无声无息地收场了。

大概在那个年纪的大家就是这样吧,现在想想还真是不可思议。